カテゴリー別アーカイブ: Overwatch

[Overwatch]2020/11/12 エクスペリメンタルモード 即ナーフされる女

前回、初めて(?)のバフをされたブリギッテが即、元に戻されてて草。
ブリギッテをバフすると環境壊れるなぁ。

ただ、元に戻ったっていうだけなのが救いだね。
これまでのバランス調整の流れだと、HP225にしたときにシールド値をナーフして、今回、HP200に戻して、シールド値はナーフしたままとか、普通にありそう。
前回、HPバフされたときにシールドナーフされなかったのが奇跡なのだ。

これで、実装初期からのブリギッテのナーフ地獄は終わったのではなく、第一波が過ぎて、これかだ第二波が来るって分かったね。

世界に恨まれる女、ブリギッテ。

[Overwatch]ヘルスが25刻みなのを思い出す開発

ついに思い出してしまったか。
そう、ヘルスは25刻みなんだ。
初期シンメトラのシールド付与も25だったんだ。

ということで、マクリー、ブリギッテ、シンメトラがエクスペリメンタルパッチでヘルス(シンメはシールド)が25増加で225。
ウィドウメイカーがライフ25低下で175。

バティストの窓9メートルは笑ってしまうけど、このまま来るのだろうか。

[Overwatch]ソルジャー 拡散 調整

ソルジャーの弾がまっすぐ飛ぶようになったけど、こうすると、最初期の指切りすればまっすぐ飛ぶソルジャーになるんじゃないかと思うんだよね。
リコイルコントロールできればまっすぐ飛ぶし。
ソルジャーを強くするんじゃなくて、他を弱くしないといけない気がする。
ただ、ナーフばっかだと気持ち的になんかなぁって気にもなる。

結局、調整なんて無理なんだから、早く新キャラを追加したほうが良いと思われ。
でも、Overwatch2があるからできないんだろうな。
いつ発売になるんだ。
もう調整だけで延命は無理やで。